PROYECTO ACTIVO
Demostrador impulsado por Espaitec y el Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen (INIT) para utilizar realidad virtual y aumentada como herramientas para el aprendizaje práctico.
El demostrador consiste en cuatro espacios de realidad virtual y aumentada que permite poner a prueba diferentes prácticas de forma interactiva como, por ejemplo, técnicas industriales y médicas en un entorno real, sin riesgos físicos ni costes elevados. También ofrece herramientas educativas y deportivas.
La aplicación de esta tecnología puede impactar en sectores como el de la salud, formación en entornos industriales, fabricación de muebles o maquinaria industrial, así como en educación infantil y centros deportivos.
El espacio Realidad Extendida está equipado con tecnología de realidad virtual y aumentada que permite a empresas, profesionales e investigadores experimentar, evaluar y validar soluciones inmersivas en un entorno controlado. Su utilización facilita la simulación de procesos, la formación práctica y la evaluación de nuevas aplicaciones antes de su implantación, contribuyendo a reducir incertidumbres y a identificar oportunidades de mejora e innovación.
El espacio GAME está equipado con una cinta de correr integrada en un videojuego que permite a empresas y usuarios experimentar y evaluar, soluciones aplicadas a la actividad física, y tiene como objetivo facilitar la exploración de nuevas estrategias de motivación, entrenamiento y evaluación física mediante tecnologías interactivas. El sistema combina el movimiento real del usuario con dinámicas de juego, generando experiencias inmersivas que pueden usarse en contextos de entrenamiento, rehabilitación y evaluación física en entornos controlados.
El espacio SUCRE es un ecosistema desarrollado para la educación computacional y el fomento de las disciplinas Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (CTIM). El espacio pretende replicar un taller educativo en el que sería posible atender alumnos de educación primaria y secundaria para realizar intervenciones con las diferentes iniciativas de SUCRE: Sucre4Kids y Sucre4Stem.
El espacio SYMPTOMS apoya la evaluación, monitorización e intervención en el ámbito de la salud mental, permitiendo recoger y analizar información contextual, emocional y conductual mediante aplicaciones móviles y herramientas de visualización. Todo ello, facilita el desarrollo y validación de nuevas soluciones digitales orientadas a la investigación y la práctica clínica, contribuyendo a una toma de decisiones más fundamentada.










