L'equip desenvolupa experiències immersives amb ulleres de realitat virtual que incorporen des del moviment de l'usuari fins a olors, sons i visites de 360 º
Explorar les possibilitats de la realitat virtual i les experiències immersives aplicades a l'empresa privada de manera sistematitzada, per a actuals o futurs clients. Aquest és l'objectiu amb què l'empresa Cuatroochenta ha començat a organitzar un departament específic, basat en l'experiència del director tècnic, Sergio Aguado, i en la incorporació de quatre estudiants d'últim curs de la primera promoció del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs de l'UJI, al Parc Científic, Tecnològic i Empresarial Espaitec del qual es troba ubicada la seu central de l'empresa a Espanya. Així, Cuatroochenta i el Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs han signat un conveni de cooperació educativa per iniciar el procés de transferència de coneixement de R+D de la universitat al sector productiu.
Durant el darrer any Cuatroochenta ja ha desenvolupat diverses apps de realitat virtual, com els projectes ad hoc per al sector ceràmic, però l'objectiu a partir d'ara és investigar en profunditat les diferents aplicacions i oportunitats de negoci que obre aquesta tecnologia, a la qual tot apunta que ha arribat l'hora. El nou equip està format per tres tècnics i una modeladora despais, que ja treballen en diferents solucions relacionades amb les experiències immersives amb ulleres de realitat virtual.
Entre els projectes en què estan treballant hi ha «Visitas 360º», que avança en la línia de les primeres apps ja desenvolupades perquè els clients se submergeixin d'una forma nova en un showroom de productes ceràmics, però explorant totes les seves possibilitats aplicades, per exemple, al sector cultural o immobiliari. Pel que fa a la recreació del moviment, des del departament es treballa en la detecció i la recreació del desplaçament de l'usuari dins de l'experiència immersiva més enllà del moviment del cap, perquè pugui avançar o retrocedir dins dels espais de realitat virtual amb els seus propis passos.
Altres projectes en què avança l'empresa d'Espaitec de la mà del Grau en Videojocs són la introducció de les olors a la realitat virtual, creuant ulleres de realitat virtual amb fonts d'olors que s'activin o es desactiven depenent de l'experiència; els «Sons 360º», experimentant amb la introducció del so procedent de diferents fonts i amb diferents intensitats perquè l'experiència immersiva sigui encara més real; i la gamificació d'apps, a través de la introducció de mòduls de joc a apps convencionals ia les destinades a la realitat virtual.


