Després d'un intens cap de setmana, la primera edició de “Global Game Jam Castelló” tanca les portes amb molt bones sensacions. L'equip organitzador de DevelUp ja es troba pensant en una segona edició del 2015, ja que tant els responsalbes de l'esdeveniment a Castelló com els participants han quedat sorpresos de la capacitat col·laborativa per crear 6 prototips de videojocs d'una gran qualitat en tan sols 48 hores.

Durant aquest cap de setmana del 24 al 26 de gener, un total de 34 participants han conviscut durant 48 hores seguides per desenvolupar 6 videojocs. Divendres tard es desvetllava el tema secret de l'edició 2014 sobre el qual desenvolupar tots els videojocs “We don't see things as they are , we see them as we are” (no veiem les coses com són sinó com som), començant un intens cap de setmana a l'edifici espaitec 2, dins del Parc Científic, Tecnològic i Empresarial de la Universitat Jaume I.

Fruit d'aquestes intenses 48 hores 6 videojocs creats a Castelló: “Ekate","My Path","A través del mirall","Etern Retorn 7","The Dungeon, The Loot, The Cat"I"Save d'Ants”. Aquests jocs es troben disponibles per descarregar de forma gratuïta des de la web de la Global Game Jam http://globalgamejam.org/2014/jam-sites/castellon-game-jam/games

Els participants han pogut comprovar què són capaços de fer i han deixat impressionats tant a si mateixos, com a l'equip de l'organització. “Realment, hem pogut ser capaços de convertir-nos en un estudi professional de videojocs aquest cap de setmana”, va afirmar un dels participants durant la seva presentació final, referint-se que han estat capaços de crear en tan sols 2 dies, el disseny conceptual, la programació, els modelats, la música i tots els elements del seu videojoc.

Però el que més destaca és l'enorme treball en equip i el bon ambient que s'ha viscut durant tot el cap de setmana, on no només dins dels grups han treballat junts, sinó que entre els 6 grups s'han ajudat i han col·laborat entre si. Molts dels assistents han dormit entre 2 i 3 hores durant tot el cap de setmana, i tot i així, han estat actius i motivats en veure què són capaços de fer treballant en equip.

Us deixem una presentació dels 6 videojocs desenvolupats aquest cap de setmana a la GGJ Castelló:

"Ekate" Ens posem a la pell de Hecate, una deessa Grega amb 3 cares diferents, amb la capacitat de canviar entre elles i canviar la percepció del que l'envolta; d'aquesta manera, hem de combinar les 3 diferents habilitats per superar tots els obstacles que es ens presenten. Aquest joc està implementat amb les ulleres de realitat virtual “oculus rift” i proporciona una experiència immersiva en el joc sense igual.

“My Path”: Apareixem en un hospital psiquiàtric i no recordem res, a partir d'aquí veiem diverses fitxes d'alguns pacients amb diferents trastorns (bipolaritat, esquizofrènia obsessiu-compulsiu…) ia causa de la nostra gran empatia, ens creiem que som aquests pacients amb aquests trastorns i canvia la manera com veiem i escoltem el mapa.
"A través del mirall": Una sèrie de complexos laberints de llums dirigits per miralls, on al principi no som capaços de veure res, però que gràcies a combinar la llum de la teva llanterna amb els miralls, podem trobar la sortida a complicats laberints. Aquest joc també està desenvolupat a Oculus Rift, podent observar l'escena amb el nostre cap i moure la llanterna amb la mà de forma totalment independent.
"Etern Retorn 7" Un joc de lluites per a 4 jugadors, on cada jugador ha d'acabar amb la resta, però amb l'afegit que cada jugador percep el mapa d'una manera diferent que la resta de jugadors.
"The Dungeon, The Loot, The Cat": podem convertir-nos en un bàrbar amb una gran força, en un mag amb poders de percepció i en un gat molt veloç, que són capaços de fer diferents habilitats per poder superar els obstacles del joc. El joc compta amb diversos puzles que requereixen l'habilitat dels 3 personatges per superar-los.
"Save d'Ants”: En un mapa completament a les fosques, has d'ajudar les formigues a trobar el seu camí posant-los llum al camí, això sota la teva perspectiva creus que és bo per a elles, però, sota la perspectiva de les formigues, que si poden veure el camí, els llums són una amenaça i de vegades poden ser abrasades per fortes quantitats de llum. Per tant, la finalitat del joc és marcar el camí a les formigues perquè no creuin a les fosques, però amb el menor nombre de llums, ja que aquestes restaran punts ja que són negatives per a les formigues.