Projectes emprenedors desenvolupats per alumnat d'Enginyeria Informàtica i Matemàtiques Computacional de l'UJI
Demà tard coneixerem els 11 projectes emprenedors desenvolupats per l'alumnat de quart curs dels Graus en Enginyeria Informàtica y Matemàtiques Computacional de la Universitat Jaume I. Durant la presentació de projectes, prevista de 15.00:17.00 a 2:4 hores a la sala multiusos d'Espaitec 5, els alumnes disposaran de XNUMX minuts per exposar cada projecte. Tot seguit, s'obrirà un torn de preguntes de XNUMX minuts entre estudiants i comitè avaluador on comentar el treball realitzat i suggeriments de millora.
Experts jutges vinculats al món empresarial avaluaran els projectes
La sessió organitzada per Merche Segarra, professora del Departament d'Administració d'Empreses i Màrqueting de la Universitat Jaume I, comptarà amb la col·laboració d'un panell d'experts jutges vinculats al món empresarial: Sergio Aguado, CTO de Quatre vuitanta; Carlos Aragó Developer i Intraemprenedor a Nayar Systems; Ignacio Llopis, Director general de IoTsens; Vicente Montesinos, Membre de Big Ban Angels y Vicente Nebot, President de SECOT Castelló.
Els projectes es troben en una fase incipient de desenvolupament, ja que l'assignatura va iniciar al setembre. Des de llavors s'han configurat els equips, s'han definit les idees, s'ha treballat el Lean Canvas i s'ha començat a desenvolupar un pla de negoci. La presentació de projectes al desembre amb l'opinió dels experts empresaris serà de gran ajuda perquè l'alumnat acabi de definir el pla de negoci al gener. Part d'aquests projectes continuaran desenvolupant-se a les assignatures del segon semestre per arribar a tenir un producte mínim viable quan finalitzi el curs.
La trobada té una triple finalitat
- Posar en contacte estudiants de quart curs de diferents graus per generar networking.
- Generar oportunitats laborals apropant el talent de l'UJI a empreses vinculades a Espaitec que estan interessades a donar suport i mentoritzar les iniciatives sorgides a l'entorn acadèmic.
- Fomentar el clima emprenedor entre lalumnat de la universitat castellonenca.
La majoria didees tenen forma daplicació mòbil o plataforma web, donant solució a un ampli ventall de necessitats. Des d'una nova manera de comprar ulleres aplicant realitat augmentada, fins a portals que integren totes les necessitats dels amants de mascotes, sense oblidar altres exemples com els següents: plataformes audiovisuals de pagament per hora, aplicacions per orientar acadèmicament l'alumnat universitari o plataformes per aprendre a tocar instruments.


